日前日本游戏公司Gungho发布了2017年度财报数据。报告指出,Gungho全年净利润仅为223亿日元,同比减少19.8%。其主要原因就是主力手游《智龙迷城》表现的持续低迷。为了重振雄风,Gungho为《智龙迷城》制定了2018战略计划,希望从游戏、电竞、漫画、动画和玩具五大方面着手,让游戏恢复活力。
GungHo在线娱乐公司上周五公布了整个财年的财务报告,并随之公布了《智龙迷城》2018战略计划,旨在通过该计划恢复这款日本国民级手游的昔日荣光,助其再回巅峰。
《智龙迷城》是GungHo在六年前发布的三消RPG养成游戏,也是日本最为成功的智能手机游戏之一。不过由于近年来下载量和活跃玩家的急剧减少,极度依靠该游戏收入的GungHo近年的业绩也相当惨淡。
在《智龙迷城》2018战略计划中,GungHo将从游戏、电竞、漫画、动画和玩具五大方面着手,让这款曾经人气火爆的手游焕发活力。GungHo向投资者表示战略目标是“巩固《智龙迷城》作为一款经久不衰的国民游戏品牌的地位”。
电竞赛事和活动是这些计划的重点,GungHo将通过2016发布的衍生AR手游《智龙迷城雷达》于2018年4月至5月期间在全日本境内开展相关电竞赛事。除此之外,GungHo还将推出以这些赛事为类似故事线的系列动画片和漫画书,动画片将于今年四月上映,而漫画书则主要针对儿童以增加游戏群体的年轻要素,首集漫画将于三月出版。另外,跟《智龙迷城》相关的动画、漫画以及游戏本身都会有配套的周边玩具发售。
《智龙迷城》2018战略计划将主要在日本本土实施。尽管GungHo在海外推广这款手游不遗余力,但是效果却仍不如人意。截止至2017年11月,《智龙迷城》在日本本土市场的下载量已经超过了4700万次,但是该作在北美市场的下载量仅为1200万次(截止2017年9月)。
根据Gungho的全年财报,在截止至2017年12月31日的整个财年中,该公司销售额为923亿日元(同比减少17.9%,上个财年销售额为1124亿日元),最终利润仅为223亿日元(同比减少19.8%,上个财年利润为279亿日元)。
《智龙迷城》持续低迷的销售表现以及为了保持该游戏人气而日益增加的广告费用是该公司业绩下滑的主要原因。去年第四季度,GungHo在《智龙迷城》上投放的电视广告费用多达25.6亿日元,同比增长49.6%。
GungHo没有把公司的未来完全寄托在《智龙迷城》身上,该公司计划近期推出一款名为《Calcio Fantasista》的F2P足球经营游戏,另外也有多款新作在开发当中。
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