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专访《骑士的远征》运营总监柳庆

  • 2018-04-07 20:17
  • 来源:4577乐游网
  • 作者:尚文
  • 阅读:

  专访人物:柳庆 

  公司职务:运营总监



  07073记者:您好,《骑士的远征》是一款什么风格的网页游戏呢?

  你好!07073的广大玩家朋友们,大家好!《骑士的远征》是旭游网络继《兄弟篮球》之后的又一款力作。游戏背景为架空的奇幻背景,玩家可以在这个架空的世界里征战四方、破解谜团。《骑士的远征》是全球第一款支持红蓝3D的网页游戏。我们使用了国际领先的unity3D进行开发,在确保了画面品质的前提下,使游戏容量大幅缩减。另外,在音乐音效方面,我们邀请了一位国际知名的音乐大师来为游戏进行配乐,相信不久大家就能见识到这位大师的音乐风采。同时,我们还在游戏里加入了真人美女配音,全程帮助玩家来更便捷地上手这款游戏。

  07073记者:您觉得画面对网页游戏意味着什么呢?3D能否为网页游戏带来更好的前景呢?

  有很多人觉得网页游戏拼画面没意思,我觉得这其实是一个误区。如果我们只是一味追求游戏性而忽略画面,那大家回家把小霸王搬出来继续玩就行了,呵呵。在旭游网络,有这么一个思想:好的游戏=好的游戏性+好的画面,缺一不可。而《骑士的远征》,便是在这个指导思想下所面世的第二款游戏,第一款当然就是《兄弟篮球》了。对于网页游戏而言,在保持上佳的游戏性的前提下,不断地提高游戏画面表现力,这是一个必然的发展趋势。3D是网页游戏发展的一个方向,但肯定不是唯一的一个方向。我相信,只有出现百花齐放的格局,才能推动中国的网页游戏市场更快更好地向前发展。说不定我们的《兄弟篮球》续作也会以3D来表现,制作成一款全3D的篮球竞技类页游。

  07073记者:《骑士的远征》在3D技术方面达到了什么样的一个水平呢?

  《骑士的远征》中所说的3D,主要包含两个方面。一个是建模。我们游戏里所有的人物、建筑等,全部都是使用3D来绘制的。同时配合高效率的Unity3D引擎,使得游戏的执行效率非常高,人物的动作十分流畅。就连场景中的微小处,如天空中飞过的鹰、城里巡逻的士兵、水面上笼罩的雾气等,都刻画的细致入微。在游戏里,玩家也可以随意控制镜头缩放、移动,近距离观察这些精彩的画面。另一方面我们所说的3D,则是指红蓝3D。我们创新地在游戏里加入了红蓝3D的表现,只要配合红蓝3D眼镜,在玩《骑士的远征》时就像在看一部精彩的好莱坞大片,处处充满了立体的感觉。

  07073记者:玩家在《骑士的远征》中的主要进程是什么呢?

  玩家在游戏里主要扮演一名英勇的骑士,背负着拯救自己国家和世界的重任。在解开国王猝死谜团的过程中,玩家不仅要建设自己的城堡、招募志同道合的同伴,还需要不断地在各个地下城中探险,或者收罗各地美女,以获得各式各样的回报来提升自己的实力。

  07073记者:游戏在战斗与策略方面的内容是如何安排的呢?

  在《骑士的远征》里,我们将城池建设方面的内容尽可能的弱化,希望玩家可以把大部分的精力都关注到排兵布阵与英雄培养上。游戏内有多种阵形,不同的英雄也有各自不同的个性,组合起来之后有成千上万种搭配。能打败敌人,这只是第一步;在地下城这个无法补充恢复的环境中,如何通过战术的安排来将自己的损失降到最低,这是玩家游戏中一个重要的研究点。

  07073记者:游戏在系统内容上,有什么特色的地方和大家介绍呢?

  《骑士的远征》主要有三个比较特别的特色。第一是建筑能量系统。以往的SLG游戏都是以队列的形式来进行建筑的建造。而在《骑士的远征》里,我们采用了能量槽的形式。只要你有足够的能量,你就能立刻升级建筑,并且还没有CD。这样玩家可以自由的调配自己的时间,真正实现了人玩游戏,而不是游戏玩人。第二是地下城系统。以往类似有推图内容的游戏,都会有行动力的设计来限制玩家每天的战斗次数。在《骑士的远征》里,我们设计了地下城系统,玩家可以自由的在地下城里探险、打怪、寻宝,并且不消耗任何的行动力。不过,在地下城里,玩家需要按战况随时变换自己的战术,不可能出现一个阵形打到底的情况。第三是美女系统。这其实是结合了一个养成的概念。每个玩家初始都会有一个美女,与美女进行互动可以获得各种好处,比如银币、装备等。在游戏的中后期,你有可能还能获得其他的各色美女,甚至可以去抢夺其他玩家的美女。

  07073记者:《骑士的远征》准备什么时候和玩家见面,选择什么运营方式呢?

  《骑士的远征》预计于11月中下旬展开首次封测,届时希望07073的诸位玩家都能来玩一下,体验一下这款不一样的游戏。同时,我们也正在与各大平台进行接触,如果有进一步的消息,一定会及时让大家知晓。

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