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Switch对游戏开发者来说真的是机会么

  • 2018-04-07 20:32
  • 来源:4577乐游网
  • 作者:未知
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  2017年3月份发售至今,任天堂Switch全球销量已经超过1000万台,成了近几个月以来最火爆的游戏平台。任天堂面向Switch推出了《塞尔达传说:旷野之息》《超级马里奥:奥德赛》等优质第一方大作,而另一方面,Switch也吸引了许多第三方独立开发者。

  近日,海外游戏行业媒体Gamasutra采访几位独立开发者,请他们谈了谈对Switch的一些看法。编者对他们在访谈中回答的要点进行了整理编译。

  销量怎么样?

  “真让人难以置信。到目前为止,Switch对我们来说是最成功的游戏平台。一段时间之前,我们的游戏Switch版本销量已经超过了102万份。”——《神奇小子:龙之陷阱》开发者Omar Cornut

  “将《Morphite》移植到Switch平台的决定太明智了。在任天堂eShop,我们的游戏销量远远超过了它在其他主机和Steam平台的销量。”——Ben Lee,《Morphite》开发商Blowfish Studios

  为什么选择Switch?

  “从很多方面来说,Switch真的是一个重要平台。任天堂的经典游戏吸引了大量传统玩家,这让Switch获得了许多用户。”——Brian Kwek, Ysbryd Games工作室

  “Switch既是一台主机,也是一款便携式设备,这对用户来说很有吸引力。这也意味着,任天堂的所有掌机和主机玩家几乎都是Switch的目标用户。”——Ole Ivar Rudi,《Teslagrad》《World to the West》开发商Rain Games艺术总监

  “我很不理解,为什么很多3A第三方开发商不支持Switch。这简直就是放着钱不拿啊。”——Thomas Happ,《公理边缘》开发者

  “任天堂销量火爆,游戏市场也还不像Steam那么拥挤。《次元驱动》(Dimension Drive)是我们的第一款商业化游戏,我们肯定要将它移植到Switch上。”——David Jimenez,《次元驱动》开发商2Awesome Studios

  “任天堂是我童年生活的一个重要组成部分,所以对我来说,将《星露谷物语》带到Switch的机会真的挺特别的。”——Eric Barone,《星露谷物语》开发者

  “就像几乎所有开发者那样,我是任天堂粉丝,为他们的机器推出游戏一直是我的梦想。”——Edmund McMillen,《以撒的结合》开发者

  面向Switch移植游戏难吗?

  “所幸Unity支持Switch,这让我们很早就能着手移植游戏,不用花太多额外工夫。我们最初只计划移植《World to the West》,不过在拿到开发者工具后用《Teslagrad》做测试,因为它是一款量级较小、相对简单的游戏。我们感觉效果很不错,所以就决定同时移植这两款游戏。”——Ole Ivar Rudi,《Teslagrad》《World to the West》开发商Rain Games艺术总监

  “从技术角度来讲,这不会对《神奇小子:龙之陷阱》造成太大影响……虽然当时我们忙着完成游戏制作的最后阶段,Switch的SDK也还只有早期版本,但我们只花了不到一个月时间,就制作了一款能够在Switch上正常运行的基础版本游戏。另外,任天堂真的改善了他们的游戏开发生态。”——《神奇小子:龙之陷阱》开发者Omar Cornut

  是否担心Switch市场变得拥挤?

  “我相信过不了多久,Switch市场就会变得拥挤,或许现在已经是这样了。”——Tracey McCabe,《The Darkside Detective》开发商Spooky Doorway程序员

  “很难预测今后会发生些什么,但我们认为按照其他平台和市场发展趋势,任天堂Switch商店也会遇到与其他平台类似的问题。在不久后的未来,开发者们也许会发现随着Switch平台涌入大量游戏,新游戏要想获得曝光机会,难度变得越来越大了。”——David Jimenez,《次元驱动》开发商2Awesome Studios

  “曝光率确实是个问题,不过任天堂可以与开发者和玩家对话,共同找到解决问题的办法。除了在屏幕的欢迎页面展示最新游戏、正在销售的游戏和畅销游戏之外,任天堂还可以推荐优秀游戏……通过推荐类型丰富的游戏,任天堂能够吸引更多玩家购买Switch。另一方面,任天堂也可以倾听玩家的声音,看看是否错过了一些出色的游戏作品。这对任天堂、玩家和开发者来说是多方共赢。”——Jon Price,《Aperion Cyberstorm》开发商aPriori Digital程序员兼编剧

  “管理应用商店的产品是关键,任天堂可以与开发商和发行商沟通,推出新的推荐或展示功能。我一直觉得苹果App Store在这方面做得很不错,任天堂可以向苹果学习!”——Brian Kwek, Ysbryd Games工作室

  “如果任天堂能够为玩家社群提供更多功能,例如成就和在线模块,那将会帮助开发者们创作更多样化、更独特的游戏作品。另外如果使用得当,这些功能也有助于提升玩家在游戏中的参与度。”——Ben Lee,《Morphite》开发商Blowfish Studios

  “我认为他们(任天堂)还应该在营销和宣传方面为第三方开发者提供更多帮助。在这个方面,索尼仍然是业界第一。”——Thomas Happ,《公理边缘》开发者

  “与任何其他平台一样,我觉得过度拥挤会带来一些问题,但我并不太担心。与过去相比,如今任天堂似乎更愿意与第三方开发团队合作,这对独立开发者来说是个好现象。”——Edmund McMillen,《以撒的结合》开发者

  “任天堂会推广Switch上的一些独立游戏,比如在他们的官方渠道分享《星露谷物语》的预告片,后来又在eShop做了推荐。我希望他们今后继续推广具有潜力的独立游戏,将独立游戏版块定位为Switch游戏的一个重要组成部分。”——Eric Barone,《星露谷物语》开发者

  

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