新技术在游戏行业中得到了越来越多的应用。作为互联网科技领域的巨头之一,微软也在不断探寻游戏业技术变革的道路。据外媒报道,微软从去年底开始组建了游戏云部门,不仅为玩家提供游戏云服务,未来还将着眼于云游戏的技术支持。微软此举或许是押宝游戏云能成为游戏业的下一个技术变革。
根据外媒The Verge的报道,微软从去年底开始组建一个全新的游戏云部门。
Phil Spencer已经成为了微软游戏业务的负责人,直接向CEO纳德拉报告。而新成立的游戏云部门将由在微软工作了20年的老将Kareem Choudhry领导。新部门旨在专注于吸引游戏开发商使用微软的云服务。Choudhry在采访中表示,育碧的《彩虹六号:围攻》全平台版本都已经开始使用微软的Azure云服务。手游《黑色沙漠》也是使用的Azure云服务。
微软希望越来越多的游戏开发者能够使用它们的云服务,特别是现在越来越多的跨设备多人游戏体验。
除了提供云服务之外,游戏云服务部门还有一项任务就是尝试“云游戏”,这可能才是这个部门真正的重点,尽管发展起来会难度很大。
Choudhry表示,微软相信市级范围内玩家数量会达到20亿,而微软的目标则是触达每一名玩家希望借助于云服务,将游戏串流到任何设备中。
对于微软来说,Azure云服务(微软公司目前的营收大头)、XboxLive服务费、游戏生态平台的权利金收入,有这些就够了,一个XboxOne游戏盒子能产生的利润很有限,而且还受到硬件市场成本制约、库存压力和渠道维护压力。
所以,只要保证微软真正赚钱的那些服务能够顺顺当当地运行,抛弃物理设备的限制,纯粹的云游戏反而更适合微软。
财大气粗的微软这几年陆续收购了Havok、Simplygon、PlayFab等等和游戏相关的公司,为接下来的游戏大革命做技术储备,也能看出微软的野心。
当然这条路并不好走,首先它就会打破当前的整个游戏生态和格局,阻力自然不会小。其次它还势必会影响硬件市场的收入,要知道当前的高性能硬件很大比例上是服务于游戏市场的,如果玩家不再需要这些硬件,对硬件市场的冲击是毁灭性的。
对于微软来说,最重要的是能否坚持把这条路走下来,毕竟这家公司在过去的几年里已经干出过不止一次“中道崩殂”的事了。
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游戏新技术变革