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专访《激战三国》制作人刘岗

  • 2018-04-07 20:19
  • 来源:4577乐游网
  • 作者:尚文
  • 阅读:

  三国盛世,激战PK,王者归来,谁与争锋!等候已久,《激战三国》终于宝剑出鞘!

  《激战三国》是一款三国题材的全3D 即时战斗 RPG微端游戏。游戏基于Unity 3D引擎开发,游戏画面真实,集合了穿越、奇幻、搞笑、战斗等时尚元素于一身。丰富的任务系统将三国背景与各种关卡紧密环绕,逐步勾勒出三国的独特魅力;独创真即时全自由的战斗模式,带给玩家更加真实的,紧张刺激的战斗体验。

  今天,我们就请到了《激战三国》的制作人刘岗,让我们一起来聊一聊《激战三国》。

  制作人刘岗

  1.07073记者:《激战三国》采用了Unity 3D引擎开发,这对于游戏视觉效果和流畅性有什么益处呢?

  刘岗:Unity3D是一个非常出色的游戏引擎,因为我们游戏是以战斗PK为主要特色,PK所具备的打击感及特效以及各种真实细腻的场景效果,都会通过Unity3D引擎达到最优的效果。比如草木和桃花被风吹过的摇曳,战场上硝烟弥漫战火四起,这些都能很好地通过画面感觉出来。我们认为,这些东西做得好,玩家就能够感觉到我们的诚意和用心。

  另外,一些大的场景,比如战斗,因为画面质感和场景真实度的提高,战场就会显得特别逼真,玩家在游戏里冲杀的时候,就能够有好像身在三国战场的感觉里了。这就是我们一直追求的。

  但是从另外一个方面来看,引擎毕竟只是制作游戏的一个手段、一种工具,只有少数玩家才会在意你的开发引擎是什么,绝大多数玩家关注的是你游戏成品所展示出来的最终效果。所以其实说白了,引擎还是次要的,重要的是品质。

  激战三国

  2.07073记者:战斗是《激战三国》很重要的一个环节,那么围绕战斗这一块有什么精彩的内容呢?

  刘岗:我们游戏主打的就是“群殴”“混战”,所谓群殴混战,其实就是集体战斗。不是之前很多游戏都是回合制么,你一下我一下打,需要时间等待。其实这个比较花时间,也比较挑战耐心。于是我们就想到了,干脆让大家一窝蜂冲上去打吧,这样比较贴近真实的战斗,打起来也爽快。

  当然啊,为了让“群殴”和“混战”实现起来,我们也相应做了其他的一些系统。主要的有两个关键点, 一个是自由布阵,另外一个是即时制战斗。

  我们的布阵跟别的游戏的方格布阵不一样,我们的布阵要更加自由随意,玩家可以在阵型区域内任意调整队伍,几乎没有任何限制,可能性也会更多,武将之间的搭配啊,远近程或者是战斗策略之类,都是在这个布阵上得到体现。然后这些阵型就决定了你的队伍在战斗中的表现。

  另外一个关键词,即时制。这就彻底废除了等待的时间,玩家一进入战斗,就可以冲到对方的人堆里去。混战啊,群殴啊,就是通过这点来体现的。虽然说即时制在制作难度上要更大一些,但是我们还是希望,我们的游戏能够做到最好。玩家喜欢,就一切值得。

  桃园村战斗

  3.07073记者:三国题材有太多太多的游戏,而这款游戏在剧情主线上是如何来安排的呢?

  刘岗:对于三国题材,大家都已经很熟悉,所以我们也就不会去按照传统的三国故事来设计主线剧情了。现在不是流行犀利吐槽,恶搞历史么,所以我们在剧情上也这么来一次,别的方面尽量贴近历史,尤其是战斗,但剧情就是沉重激烈历史之后的小茶点,我们选择了恶搞。幽默犀利就是我们剧情的主要风格。主线方面,为了让玩家感觉到更加强烈的代入感,也为了故事主题风格服务,我们选用了一个穿越的故事,现代人流落到古代,相信这会是一个不错的切入点。

  正好嘛,我们的游戏是以激烈战斗为主,那么配合战斗PK,让玩家在游戏过程中,时不时轻松一下。如果玩家能在游戏中找到一些笑点,那就是对我们剧情最大的肯定。

  游戏真实场景

  4.07073记者:在《激战三国》中还有哪些系统玩法是比较有特色和玩家介绍一下?

  刘岗:战斗是我们的最大特点,我们的游戏突破式地采用了超自由的布阵,彻底摆脱了以往游戏布阵那些条条框框的限制。而且战斗方面选用的是自动即时制,将“群殴”“混战”作为战斗的关键点,这让玩家能够更加爽快地体验到流畅的战斗快感。

  武将方面,为了还原历史,更加真实地扣住三国上那些登场的武将,比如说吕布、许诸、赵云、关羽等等,我们特地去查看了很多相关典籍,在游戏中,他们不仅仅是NPC,玩家经过招募,还可以让武将们加入自己的战斗。

  另外还有各种各样有趣性格的人物角色和犀利有趣的剧情,现在不是流行吐槽吗,我们的游戏剧情也是以这个作为切入点的,相信能够更加贴近玩家的生活。

  名将荀彧

  5.07073记者:我们大概了解了这款游戏的基本情况,为什么会做这样一款游戏呢?是为了迎合哪些玩家呢?

  刘岗:在制作这款游戏之前,我们分析了一下当前的页游发展形势,发现当前多数页游仍是以2D为主,3D页游还是比较稀缺。而在策略型页游中,回合制战斗居多,即时制战斗几乎是没有。某个类型一直是个空缺。

  然后,再加上我们一直想要做一款热血PK,以战斗作为王道的游戏,于是我们便沿着这条思路开始思考,能不能设计出一款以王道战斗为主要定位,然后各方面都显得与众不同的游戏。

  我们首先想到的是“群殴”“混战”这两个关键词,大场面而且真实的战斗,我们相信这一直是男子汉的追求(笑),所以我们便以这个作为了游戏的核心定位,沿着这个关键开始设想相关的系统,然后惊奇地发现Unity3D引擎和即时制的配合,将“群殴”和“混战”的真实和激烈度大大提高了一个档次。

  而喜欢三国历史的玩家,喜欢的一般都是超强的武将和激烈的剧情,我们在制作这款游戏的时候,除了使用三国作为历史背景,还极大地保留了三国这段历史给人的感觉,希望游戏变得更加富有感染力。

  《激战三国》游戏真实场景截图

  6.07073记者:《激战三国》什么时候进行测试,陆续还有哪些内容开放,何时迎来公测?

  刘岗:预计12月27日将进行第一次对外封测,让期盼已久的玩家们体验一下《激战三国》这款游戏。封测的同时,我们也会抓紧时间制作下一版本的游戏内容,比如60级之后的游戏内容以及一些新系统,如战术、聚魂、新的同盟活动、新的世界boss等等,一定不会辜负大家的期望。

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