07073记者:您好,很高兴您能百忙之中接受我们本次的采访,请先为玩家简单介绍一下《太阁立志2》这款游戏吧。
周晓虎:《太阁立志2》以日本风云变幻的战国时期为游戏背景,讲述一个平民到征服天下的历程。游戏颠覆传统webgame模式,集各种不同的游戏类型于一身,《太阁立志2》不仅仅包含了角色扮演+养成+战争策略多模式的元素,而是每种游戏类型都可以算是一个单独游戏。
多游网络《太阁立志2》制作人周晓虎
07073记者:在您眼中《太阁立志2》研发团队是怎么的一个团队?游戏研发背后肯定也有不少笑与泪,能简单和我们分享一下吗?
周晓虎:在我眼中,我们的团队不一定是最强的,但是一定是最富有激情的团队之一。有不少成员来自大公司,他们加入到团队当中最大的目的就是找回对游戏的理想和激情,希望一起做出不一样的产品来。开发游戏都挺辛苦的,为了做出更好的游戏,我们都是加班加点的开发、完善。当然,我们也会聚聚餐、开开玩笑。游戏是带去快乐的,我们也希望能带着笑容将快乐带给大家。
07073记者:之前《太阁立志2》经过了首次封测,那么本次测试主要为玩家展现了哪些内容?有哪些是根据之前测试的玩家反馈而做修改的呢?
周晓虎:第二次测试主要开放测试内容是合战系统、国家系统等,与第一次封测相比,第二次封测主要是测试游戏后期玩法,并且在第一次封测的时候玩家给我们提供了各种建议,经过我们统一整理后,对游戏进行了大整改,特别在游戏新手阶段部分的改动最大,这部分已经算是推翻重做了,力争给新手玩家更好的游戏体验。而后续我们自然还有更多精彩玩法开放给玩家们,希望大家能够耐心等待。
07073记者:据了解,《太阁立志2》新游本次以“创新”“另类姿态”为宣传主题,那么这一点又是如何在游戏中体现的呢?
周晓虎:公司一直以大胆创新为策划理念,坚持做玩家喜欢的游戏。第一、《太阁立志2》前期玩法,在成为“大名”之前,游戏以角色扮演+养成为主要玩法,不管是主角养成还是武将养成,都是给以超高自由的成长发展。在当上“大名”之时,游戏将开启“合战系统”,玩家将以天下一统为己任,“国家”由你一手自由操控。第二、《太阁立志2》职业区别于传统游戏道、法、战游戏职业划分,从新定义页游职业类型:剑士、武士、忍者、商人。每一个职业特点不是以战斗技能区分,而是在游戏玩法上的不同。四种职业,体验四种不同的游戏人生。第三、传统九宫格回合制页游你可能已经见惯了甚至有些厌倦了,那么《太阁立志2》创新转轮制回合玩法,你一定能体验到不一样的游戏乐趣。第四、158种技能自由搭配,主角、武将技能都由你说了算,从此拒绝游戏千篇一律的武将玩法。
07073记者:我们都知道如今的页游行业已经不如前几年的发展势头,业内也出现不少消极的声音,甚至有不少平台被迫转型,在这种情况下,您觉得页游的未来市场前景如何呢?
周晓虎:兵无常势,这和战场一般的页游市场,同样也没有既定的形势,我认为页游行业如今确实面临着一些危机,但前景依然可观。相比之前,现在的页游市场变得成熟,至于未来的市场发展我认为还是需要各页游行业从业者的坚持与努力。
07073记者:您作为这款游戏的制作人,认为《太阁立志2》有没有需要改进的地方?最满意的是哪一部分?
周晓虎:游戏,都在是不断改进中才能完善的。所以我觉得可能什么都需要改进,去倾听玩家的建议,去分析游戏的问题,一步步的去改善。我们的优势在于游戏内容类型比较丰富,不同需求的玩家都能在游戏里找到他们的目标,而这也是我对于这款游戏最满意的地方,也是在我眼里最可能需要改进的地方,我们希望能让更多的玩家在游戏里都能有自己的追求点,都能享受到游戏带给自己的快乐。
07073记者:目前的游戏研发进程如何?什么时候能正式与玩家见面?
周晓虎:《太阁立志2》经过连日的不断优化,目前版本基本已经完善。游戏将会在3月18日开启二次封测,我们希望通过这次测试收集更多玩家的意见,从而对游戏进行更好的优化和完善,而下一次测试的时间,我们将根据本次测试的情况进行商定。也希望广大玩家能够多给我们提一些宝贵的建议。
3月18日11点《太阁立志2》第二次封测,等你来天下布武!
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