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最终幻想世界玩法与战斗模式图文介绍

2018-04-07 22:23 来源:4577乐游网 作者:未知

  《最终幻想世界》是一款FF经典元素的怪物收集类RPG游戏,与传统FF游戏方式有些不同。战斗模式与玩法有些变化,快来看我们为您汇总的最终幻想世界》战斗模式与玩法介绍。

  一个二头身的世界

  在万众瞩目的《最终幻想15》发售前夕,这部收集向JRPG《最终幻想世界》与玩家们见面了。本作之所以叫最终幻想世界,是因为游戏中加入了最终幻想系列历代的角色。这是一个充斥着各种萌物的世界,制作者把游戏中角色的可爱气息体现得淋漓尽致但又不失个性,这点是值得称赞的。你会在冒险过程中遇到包裹着可爱外衣却又个性十足的人物比如忠义的军团长、潇洒的雷光姐和帅气的克劳德等。不经的以为自己好像就是处在最终幻想系列的世界中一样。玩家们会在冒险的途中意外的遇到自己所喜爱的系列角色,在后面还能召唤这些角色帮助玩家战胜强敌,所以说《最终幻想世界》是一部怀旧之作也不足为过。

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  ▲看看这阵容,我们赢定了

  《最终幻想世界》讲述的是姐弟二人为了找回自己失去的记忆,而来到迷你人世界收集迷影兽。在这个过程中姐弟二人将带领我们领略森林、冰原、沼泽、沙漠、海底世界等美丽风景,虽然本作的画面算不上惊艳,但凭其扎实的美术功底给人一种清晰脱俗的美感。人物和怪物都是以二头身的形象呈现在玩家的面前,显得非常的可爱。姐弟二人虽然是正常人的比例,但是能在长身人和迷你人这两种形态之间任意切换。而这样的切换是能直接影响到与迷影兽的组合,间接的增加了游戏玩法上的一些变数。

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  ▲你瞅啥

  除了可爱元素外,本作还增加了幽默这一人皆爱之的元素。不仅主角逗比、NPC逗比、就连BOSS也很逗比。在冒险的旅途中思维灵活的姐姐与天然呆的弟弟上演了一出又一出闹剧。举个例子在刚刚进入迷你人世界的时候,弟弟发现了一个黑色方块,当小玉正准备介绍其危险性时。好奇心很强的弟弟就忍不住去触屏了一下,结果对方是非常强力的怪物,进入战斗后的姐弟二人差点被秒杀,紧要关头小玉使用时间魔法才得以获救。

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  ▲要死啦!要死啦!

  在进行城镇穿梭时经常会用到火车这一交通工具,在火车上我们会遇到那个爱验票爱搞怪的仙人掌车长。想必大家都对这个斜着身子,提着灯的车长有着深刻的影响吧。除了这些,在敌人中也有一些诙谐搞笑的存在,比如大桥顶端那逗比个武士。

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  ▲我连续闪躲了五十多年,可不是白搭的

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  ▲逗比「吉尔伽美什」

  《最终幻想世界》中迷影兽在本作的内容上占很大一部分,可以使用「探测」技能查看迷影兽的捕捉条件,不同的迷影兽捕捉条件也各不相同。供玩家收集的迷影兽多达200多种,想必有收集欲且喜欢萌系游戏的玩家已经按耐不住了吧。不要激动,这200多种是算进了建模相同,颜色渲染不同的迷影兽,这些建模相同的迷影兽在属性技能上会出现一些差异。迷影兽有着技能盘这一培养系统对迷影兽进行升级加点,在获得其「记忆」时点出变身这一点,迷影兽就能进化成更高级的阶段。主角的战斗力很大一部分都取决于迷影兽,玩家需要对迷影兽进行属性组合,从而在战斗中有更好的表现。

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  ▲XL型迷影兽「地狱三头犬」

  最萌叠叠玩法

  《最终幻想世界》最具特色的游戏系统就是叠叠玩法,在游戏中玩家所收集到的迷影兽体型分为四种,分别为S、M、L、XL。其叠加顺序从上至下分别为S、M、L,姐弟二人长身人状态下为L型也就是最下层,迷你人状态下为M型,玩家可以根据现有迷影兽的情况进行组合。而XL型迷影兽为「百万迷影兽」这一特殊技能的召唤兽,可以对姐弟二人进行组合。在进行叠叠组合后,血量、属性等一些数值就会进行叠加,招式和魔法根据情况的不同也会出现一定的变化,比如两个火属性的迷影兽叠加可以释放出更加强大的火属性技能。虽然优点可以进行集合但单个迷影兽所具有的缺点也会一起分享。而姐弟二人在这个组合中主要起一个必须的作用。除了可有装备「迷影石」获得技能外,并没有多过实质性的收益,战斗力主要靠的还是迷影兽。 n在战斗中如果被敌方使用「瓦解力」大的技能击倒就会变成散散状态。散散状态顾名思义其实就是没有进行叠加,单独个体分别进行战斗,有着更自由更多的战斗方式。大多数情况下都还是使用叠叠状态进行战斗,因为散散状态容易造成减员,从而直接降低获胜几率。

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  ▲迷影兽组合配置

  如果玩家还想再调戏调戏打过的BOSS,可以在斗技场中参加迷影兽挑战并能获得丰厚的奖励。在姐弟的房间中与游戏机互动会出现一些小游戏供玩家游玩,这些小游戏在风格、游戏方式上皆不相同。此外《最终幻想世界》还加入了线上模式,在该模式中玩家们可以进行对战,并且可以相互交换迷影兽,这难道是主机版《精灵宝可梦》?

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  ▲我喜欢这个游戏

  「回合制」你怕不怕

  提到回合制很多玩家都会对它敬而远之,当然回合制也有其优点比如操作难度低易入手、养成体现突出、战斗更具策略性等。本作加入了动态时间战斗系统,玩家可以对其进行设置从而间接改变游戏的难度。在动能模式下即使没有按战斗按钮,时间也不会停止这就也是所说的半及时战斗方式。而在等待模式下,如果没有按下按钮时间就会停止不动。

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  ▲游戏前期有的教学关卡

  回合制的缺点也同样突出如真实性欠缺、自由度降低等,小编觉得最大的问题就是太过啰嗦。本作在地图中并没有加入怪物实体,而是随机触发战斗从而也导致了很多问题。比如我只是想单纯的赶个路,频繁出现的战斗以及相同的开场画面、相同的音乐、相同的数据板不免得让人感到烦躁。《最终幻想15》也取消了FF系列传统的回合制战斗系统,采用及时战斗。

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  ▲这张图熟悉不

  欠缺惊喜重复性略高

  《最终幻想世界》的地图探索是本作最致命的一个缺陷。作为一款冒险题材的游戏,把需要探索的地图设计成一条道,使得对新地图的探索变得毫无乐趣可言、缺乏惊喜不免让人感到失望。出现的岔路口也只是去开一个宝箱,箱子里的东西其实并没有太大的吸引力。

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  ▲大老远的...

  游戏后期的一些地图重复性过高,刻意把关卡设计成很多层。然而每层的样子都基本相同,给人的感觉就是直接复制的一样。最具代表性的就是「水晶之塔」基本上都是以同样的路径上楼,先是走楼梯然后到外围的残留石板再到楼梯以此循环。

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  ▲大兄弟,你的诚意呢

  结语

  总的来说《最终幻想世界》的游戏素质还有不错的,是一部集合Q版人物、收集、养成的经典JRPG。虽然本作在游戏性上有一些欠缺,但这都不是问题。只要够萌只要是最终幻想系列作品,我相信玩家们都会为其乐此不疲。

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