当前位置: 首页 > 产业 > 数据分析 > 38% VR从业者吐槽玩家体验是绊脚石

38% VR从业者吐槽玩家体验是绊脚石

  • 2018-04-07 20:30
  • 来源:4577乐游网
  • 作者:未知
  • 阅读:

  最近,由VR技术媒体平台Upload以及咨询类律师事务所Perkins Coie联合推出了一项调查,旨在探求初创VR工作室应当如何找准自己的定位,并做出令人印象深刻的作品来。有超过650家机构及个人参与了此次调查,受访人中包括VR企业创始人,技术公司的高级主管,投资人以及分析师。不过,调查的结果有些出人意料。

  大多数受访者表示,他们并不认为目前VR设备的高价格或是VR市场尚且处于利基状态(niche-nature,语出经济学名词“利基市场”指某一产品市场中,用户群较为狭窄)是阻碍VR产业发展的原因。他们在开发或投资相关产品之时,也不会将其纳入主要考虑因素。相反,按照调查中的说法,大多数VR及相关行业从业人士认为,“市场上缺乏具有较强吸引力的产品,用户体验尚不完美以及产品定价等原因,才是阻碍VR/AR产业产品在接下来的几年里继续发展的致命因素。”

玩家体验成VR产业最大绊脚石 遭38%从业者吐槽

  更具体而言,大约有38%的受访者表示,“用户体验”是VR产业发展的最大问题,32%的受访者则选择了“产品定价”作为原因。与此同时,有37%的受访者表示,当今VR产业中最大的问题是缺乏有力的产品面世;在余下的受访者中,有23%选择了“用户不愿意购买新产品”,仅有20%的受访者表示,技术壁垒是VR产业发展的最大问题。

玩家体验成VR产业最大绊脚石 遭38%从业者吐槽

  而在问卷最后关于行业未来的调查中,绝大多数的受访者同意“在未来两年内,VR技术以及手机业者们,将会合作把他们的目光放在利用VR技术提升手机体验之上”以及“AR市场的收入将会超越VR市场”这两个观点。

  总而言之,对于VR/AR产业来说,游戏业流行的“软件发展带来硬件销量”的说法仍然成立。

  英国律师提议:VR相关法律应尽快完善

    4577乐游网登载此文出于展示和传递更多信息的目的,并不代表赞同其观点或证实其描述。如侵权请告知,马上删除。

责任编辑:未知

标签:

数据

38% VR从业者吐槽玩家体验是绊脚石

相关阅读

评论

热点阅读

我是第一
数一数二
差点第一
Copyright © 2018-2020 4577乐游网版权所有 关于我们 | 招聘信息 | 联系我们 | 网站地图 | 友情链接 公安备案: 闽ICP备2024057472号-6 技术支持:我爱模板网 www.52muban.com