8月16日,腾讯控股公布了其第二季度及中期业绩,收入及净利润双双实现大幅增长。
报告显示,第二季度,腾讯收入为566亿元人民币(下同),比去年同期增长59%;毛利为多少283亿,比去年同期增长38%;净利润为182亿元,比去年同期增长70%。
截至6月30日,腾讯上半年总收入为人民币1062亿元,比去年同期增长57%;毛利为537亿,比去年同期增长38%;净利润为327亿元,比去年同期增长64%。
此前,市场预测腾讯上半年净利预计在274.5亿至292.78亿元人民币,可以说327亿元的净利大大超过这一预期。
手游收入首次超客户端
具体业务方面,腾讯第二季增值服务业务的收入同比增长43%至人民币368.04亿元。网络游戏收入增长39%至人民币238.61亿元。具体到手机游戏收入,同比增长54%至约人民币148亿元,首次超过个人电脑客户端游戏收入,受现有游戏(如多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》)及新游戏(如动作类游戏《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷》与《经典版天龙手游》)所推动。社交网络收入增长51%至人民币129.43亿元,主要反映直播、视频及音乐等数字内容服务与虚拟道具销售的收入增长。
网络广告业务第二季的收入同比增长55%至人民币101.48亿元。媒体广告收入增长48%至人民币40.77亿元。该项增长主要反映腾讯视频服务的流量增长推动收入增长,以及腾讯新闻产品的信息流的发展。社交及其他广告收入增长61%至人民币60.71亿元。该项增长主要反映来自微信(主要是微信朋友圈及微信公众账号)及其他移动端应用的广告收入增长。
其他业务第二季的收入同比增长177%至人民币96.54亿元。该项增长主要由于其支付相关服务及云服务收入的增长。
附详细业务数据
2017年第二季
腾讯收入实现59%的同比增长,主要受智能手机游戏、个人、支付相关服务、网络广告以及数字内容订购及销售所推动。经营盈利同比增长57%。 本公司权益持有人应占盈利同比增长70%。非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利同比增长45%。自由现金流同比增长80%。
经营数据
QQ月活跃账户数达到8.50亿,比去年同期下降5.4%。
QQ智能终端月活跃账户数达到6.62亿,比去年同期下降3.9%。
QQ 最高同时在线账户数(季度)达到2.68亿,比去年同期增长8.4%。
微信和WeChat的合并月活跃账户数达到9.63亿,比去年同期增长19.5%。
QQ空间月活跃账户数达到6.06亿,比去年同期下降7.0%。
QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.86亿,比去年同期下降3.5%。
付费订购增值服务注册账户数为1.18亿,比去年同期增长12.4%。
社交及通信
就QQ而言,由于非核心用户减少,智能终端月活跃账户整体同比下跌3.9%。然而核心用户参与度上升,特别是包括个人计算机及移动端在内的最高同时在线账户同比增长8.4%至2.68亿。此外,年龄为21岁或以下用户的智能终端月活跃账户同比增长,反映QQ在年轻群体中的受欢迎程度增加。QQ手机版内的常用功能(如看点信息流)提高了QQ手机版内平均用户时长。
就QQ空间而言,智能终端月活跃账户同比下跌3.5%,总体与QQ智能终端月活跃账户下跌相符。腾讯推出校园空间,以提高中学生和大学生用户的参与度。
就微信及WeChat整体而言,月活跃账户达9.63亿,同比增长19.5%。腾讯透过推出关键词及定位搜索功能来推动用户对小程序的使用。
网络游戏
个人电脑客户端游戏收入同比增长29%至约人民币136亿元,受益于主要游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的强劲表现。每用户平均收入(「ARPU」)整体实现同比及环比增长。我们预期未来期间个人电脑客户端游戏收入增长将有所放缓。
智能手机游戏收入同比增长54%至约人民币148亿元(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入),首次超过个人计算机客户端游戏收入。智能手机游戏收入增长乃受现有游戏(如多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》)及新游戏(如动作类游戏《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷手游》与《经典版天龙手游》)所推动。
数字内容
数字内容的收入于本季持续快速增长,主要受直播内虚拟礼品销售、视频订购及音乐服务订购的强劲表现所推动。
网络广告
的网络广告业务实现55%的收入同比增长。就媒体广告而言,移动视频播放量及腾讯新闻信息流流量增加是第二季收入同比增长的主要驱动。优质的内容(尤其是若干购买的电视剧及自制综艺节目)吸引用户到我们的视频平台,并使广告收入大幅增长。同时,以日活跃账户计,移动新闻服务保持行业领先地位,腾讯专注于加强信息流的个性化推荐,以进一步提升用户体验。
就社交及其他广告而言,微信平台、手机浏览器及广告联盟对收入增长作出主要贡献。通过降低微信公众账号的流量主门坎以加载广告,以及扩展自助服务广告平台至覆盖一线城市以投放微信朋友圈广告,腾讯增加了微信中的广告资源。
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