EA公司近日发布了2018财年第三季度(以2017年12月31日为结束日的近三个月)财报。报告显示,EA第三财季主营业务净收入11.6亿美元(约合人民币72.9亿元),同比增长1%;净亏损1.86亿美元(约合人民币11.7亿元)。
财报显示,EA第三季度主营业务净收入11.6亿美元,其中数字销售带来的收入为7.8亿美元,占总收入的67.2%%,包装货物和其他净收入为3.8亿美元。另外财报还表示,在过去十二个月的数字网络预订量为33亿7500万美元,比去年同期增长18%,并且FIFA手游新增2600万名玩家。
关于本财季EA亏损的1.86亿美元,同比上个财季净亏损2200万美元亏损增加745%。有趣的是,上个财年同季度EA净亏损仅为100万美元。业内人士表示亏损主要原因来自《星球大战:前线2》等产品的策略失误。关于《星球大战:前线2》,EA在第三财季报告会议中表示预计在本财年结束之前,要将销量增加100万到300万份。并将重新上线备受争议的微交易。
EA预计第三季度(以2018年3月31日为结束日的近三个月),EA预计净收入为15亿3200万美元;2018财年的全年净收入约为51亿美元,约为10亿1500万美元。对于未来EA首席财务官Blake Jorgensen表示将在2018年第四财季以及2019财年中在3个平台推出面向全球玩家的5种不同类型的游戏,并预计游戏下载、订阅、额外内容及移动业务都会增长。
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